Tamako Kitashirakawa is the eldest daughter of a family which runs a mochi shop in her town's bustling Tama-ya shopping district.
Vividred Operation
The story is set in a futuristic and peaceful world made possible thanks to the invention of the Manifestation Engine (示現エンジン Jigen Enjin?), which solved an energy crisis five years prior.
Ore no Kanojo to Osananajimi ga Shuraba Sugiru
Eita Kidō enters high school with the aim to attend medical school. Due to his parents getting divorced and his intention to maintain his grades, he shuns anything to do with romance or love.
Maoyuu Maou Yuusha
The story is set in a world embroiled by war between Humans and Demons. The Humans' greatest hero invades the Demon King's castle determined to vanquish her. However, instead of fighting back, the King proposes an alliance with the Hero.
O mundo está cheio do seu tipinho... Menos um não fará falta.
Isso que dirá Veigas, o Destruidor, então vamos dar as boas vindas e falar um pouco para o nosso novo personagem:
Veigas o Magi.
Bom o Veigas tem um continente só dele como a Edel, ou seja, é preciso passar o continente todo para jogar em Serdin e Canaban ( Antiga Vermécia ).
Sua Arvore de Talentos é váriada com três tipos de custo de AP, ou seja, a primeira linha é de custo de 29 de AP, a segunda linha tem o custo de 63 de AP e a terceira linha é de custo de 96 de AP.
Suas habilidades Ativas e seus combos são encontrados na segunda aba da ST:
E ele possui o sistema de Runas onde você seleciona elas na terceira parte de sua ST:
Animações:
Animação de Entrada
Animação da sala
Provocar
Movimentos Básicos:
Combo Básico ZZZ
Critical →durante combo básico
Double →após combo básico
Lança o cubo para a frente três vezes, aumentando a distância de lançamento a cada lance e empurrando o adversário.
Interrompe o combo básico com uma pequena explosão.
Causa uma pequena explosão após o combo básico.
Agarrão →Zrapidamente
Dash Attack Básico →→Z
Jump Attack Básico ↑Z
Prende o adversário dentro do Cubo.
Após a corrida, lança o adversário para cima usando o Cubo.
Efetua um movimento circular com o Cubo, atingindo todos no alcance do mesmo.
Movimentos Básicos + Talentos:
Nível
Movimento
Descrição
Comando
Imagem
Lv2
Combo Adicional
Executa um movimento giratório com o Cubo, levantando o adversário.
↑Durante combo básico
Lv4
Esquiva
Possibilita uma saída do combo para se esquivar.
←durante combo básico
*imagem da esquiva com ataque
Lv7
Adicionar ataque na esquiva
Golpeia o inimigo com o Cubo após o "Combo com Esquiva".
←Zdurante combo básico
Lv10
Jump Attack aprimorado
Lança o Cubo na diagonal para baixo.
↑↓Z
Lv13
Dash Attack aprimorado
Usa o Cubo para jogar o adversário no chão após o Dash Attack.
→→Z↓Z
Lv15
Ataque no Recuo
Corre na direção oposta ao adversário e lança uma esfera mágica.
Cria paredes na frente, atrás e em baixo do lançador, prendendo os inimigos dentro delas. Veigas pode atravessar normalmente as paredes. Você pode usar essa habilidade em PvP para prender os inimigos enquanto ataca de fora das paredes, ou posicionar a barreira em cima de um buraco, em mapas como Terras de Hades e Vale do Juramento, usando como armadilha. Essa habilidade é dispensável em missão.
Cria uma marca no local aonde a habilidade é utilizada. Pressionar novamente a tecla da habilidade, transporta inimigos para a marca, no alcance do cubo. Não faz muita diferença em missão, mas em PvP é possível criar armadilhas com essa habilidade, colocando-a próximo a um buraco, por exemplo, e também pode ser usada para interromper o inimigo transportando-o para longe.
Cria uma armadilha a frente, que causa efeito de lentidão nos inimigos. Essa habilidade ajuda bastante em PvP, pois permite que você tenha mais liberdade para executar combos.
Provoca uma explosão no inimigo mais próximo, lançando o mesmo para cima. Alcance médio. Uma boa habilidade para ser usada em PvP, pois detecta a localização do inimigo, podendo ser usada em fugas, por exemplo. Em missão possui um bom dano, mas a habilidade atinge apenas um alvo. Caso haja algum monstro próximo ao alvo do Blast, ele será atingido pela explosão.
Movimenta rapidamente o cubo, atacando inimigos a frente. Alcance baixo. Apesar de ser a habilidade com menor dano, é uma boa opção tanto para missão quanto para PvP. Em missão, causa um bom dano e atinge todos os inimigos no alcance da habilidade. Em PvP, a habilidade move o oponente rapidamente para a frente e para trás, o que pode deixá-lo vulnerável para um combo após a habilidade.
Veigas gira o cubo ao seu redor, gerando uma ventania negra que ataca inimigos em volta. AoE médio. Ótima habilidade intermediária para missão, pois atinge uma boa área e tem bom dano. Em PvP pode ser usada para levantar o adversário.
Invoca uma esfera negra a uma distância fixa do lançador, que atrai o inimigo causando baixo dano e finaliza com uma explosão. Médio Alcance. Uma ótima habilidade para missão (Eu considero a melhor habilidade intermediária junto com Dark Cannon) pois causa um ótimo dano. Em PvP é muito situacional, pois o fato de atingir a uma distância fixa pode atrapalhar as vezes.
Cria e dispara uma esfera mágica para a frente, que causa alto dano aos inimigos em seu trajeto. A direção do lançamento pode ser controlada com as teclas ↑ e ↓. Longo alcance. Uma ótima habilidade especial para missão, perfeita para limpar monstros em fileira, já que têm um dano altíssimo. Em PvP é uma boa skill para se utilizar em mapas com poucas plataformas, já que isso aumenta a chance de acerto. Vale lembrar que habilidades que consomem 3 barras não são muito recomendáveis para usar em PvP, pelo menos até você ter a 4ª barra.
Distorce o espaço, causando uma grande explosão. O local da explosão pode ser selecionado através das teclas direcionais. Ótima para missão, pois permite o ataque a longa distância e causa dano massivo a um grupo de monstros. Não recomendada para usar em PvP, pois deixa o personagem vulnerável enquanto posiciona a habilidade, e como existe grande movimentação em PvP é mais difícil acertá-la.
Cria um pequeno vortex a frente do lançador que atrai os inimigos e finaliza com uma pequena explosão, que os joga para o alto. Médio Alcance. Causa um bom dano em missão. Ótima opção para atrair inimigos para o ataque ou para buracos no campo, em PvP.
Usa energia negra para paralisar inimigos no alcance da habilidade. AoE médio. Ótima habilidade para PvP, principalmente por poder paralisar mais de um oponente, sendo de grande ajuda em sobrevivências. Essa habilidade também pode ajudar em missão em certas situações, mas existem opções melhores para se usar nesses casos.
Cria uma esfera vermelha que atrai inimigos para o seu centro e finaliza com uma explosão, que os lança para cima. Alcance médio. Ótima habilidade para missão e PvP, pois causa um bom dano e atrai os inimigos para si.
Conjura uma proteção cúbica, que regenera MP/AP e HP de todos os aliados dentro da barreira e ignora o ataque de inimigos, fazendo-os atravessar a barreira. AoE baixo. Essa habilidade é uma ótima escolha para a sua build de missão. Perfeita para proteger seu grupo de ataques em área e danos que normalmente causariam um wipe, além de recuperar MP/AP e HP, dando um bom suporte para o grupo. Em PvP o uso também é válido, pelos mesmos motivos.
Lança uma esfera mágica para a frente, que se expande a uma distância fixa ou ao tocar um inimigo. A esfera atrai os adversários para o seu centro, e finaliza com uma explosão que os lança para cima e causa alto dano. Alcance longo. Ótima habilidade para missão, pois causa um bom dano e consegue atingir um grande número de monstros.
Conjura uma cúpula negra que reduz drasticamente a defesa de inimigos e causa dano constante a monstros. A regeneração de MP/AP/HP é cancelada dentro da esfera. AoE médio. Também é uma ótima opção para missão, principalmente pelo dano contínuo que causa aos monstros. A redução de defesa ajuda bastante em lutas contra boss ou um grande número de monstros.
Conjura um pequeno buraco negro acima do lançador, de onde sai um míssil mágico que persegue o inimigo, causa dano e o transporta para o buraco negro. Pressionar Z repetidamente consome AP para que o alcance do míssil seja aumentado. Alcance médio~longo. Uma ótima habilidade para atrair o inimigo em PvP, é necessário ter atenção e não ficar muito longe do adversário para economizar o máximo de AP possível.
Dispara esferas mágicas à frente. A direção do lançamento pode ser controlada com as teclas cima baixo. Pressionar Z repetidamente consome AP para que o número de esferas seja aumentado. Ótima para PvP por ser direcionável, e possuir um alcance enorme. Também é uma boa opção para missão.
Conjura várias lanças negras que explodem ao tocar uma plataforma, causando alto dano em área. AoE longo. Alcance longo (lanças). Perfeita para limpar a tela ou finalizar bosses grandes rapidamente. Vale lembrar que a maior parte do dano causado por Dark Spear acontece durante a explosão das lanças.
96
30s
Habilidades Bloqueadas:
Nível
Habilidade
Descrição
Consumo de AP
Cooldown
Lv10
4ª Barra de MP (AP)
Adiciona uma barra extra de AP, permitindo o uso da Skill Suprema.
Provoca uma série de explosões mágicas ao redor e finaliza com uma grande explosão causando altíssimo dano em área. AoE longo.
130
45s
Runas:
Type A:
Nível
Runa
Descrição
Lv22
Alef
Reduz a chance de crítico, mas aumenta o dano crítico.
Lv28
Bet
Ao enfrentar 3 ou mais inimigos, a recuperação de AP é aumentada.
Lv38
Gimel
Ao acertar um ataque crítico, a recuperação de AP é melhorada por alguns segundos.
Type B:
Nível
Runa
Descrição
Lv22
Dalet
Utilizar habilidades técnicas reduz o cooldown dos outros tipos de habilidade.
Lv28
He
O dano das habilidades e tempo de cooldown são aumentados.
Lv38
Vav
Aumenta a recuperação de AP quando Veigas tiver menos de 30% de HP.
Type C:
Nível
Runa
Descrição
Lv22
Zayin
Diminui o cooldown de habilidades, porém aumenta o AP consumido. (Não elegível para skill suprema).
Lv28
Het
Aumenta o dano e consumo de AP das habilidades. (Não elegível para skill suprema).
Lv38
Tet
Diminui o consumo de AP das habilidades, porém consome HP ao utilizá-las.
Mascotes ideais:
O Magi não é nada econômico no uso de AP, e além disso, ele não possui a habilidade [Aumentar regeneração de AP] e [Aumentar AP inicial] como os outros personagens. O uso de mascotes que recuperam AP pode ajudar bastante o personagem.
Atualmente, existem quatro mascotes que recuperam AP:
Selion: Lança uma chama negra para a frente que cria uma espiral de chamas ao atingir o inimigo. O ataque de Selion tem longo alcance, logo, você não precisa se aproximar muito dos inimigos para usar o mascote, o que é bom já que o Magi possui uma movimentação um pouco complicada.
Rexion: Voa e fica parado no ar lançando um poderoso sopro flamejante. Rexion é uma ótima escolha, principalmente para missão, pois causa alto dano.
Jr. Astaroth: Usa um ataque que recupera AP e joga os inimigos para o alto (semelhante a Fúria de Canaban). É uma boa escolha para PvP. Uma alternativa para quem ainda não possui outros mascotes.
Blitzchen Sombrio: Ataca com uma descarga elétrica esférica. Causa bom dano.
Créditos ao post: http://www.centralplayers.com.br/forum/index.php?/topic/4798-magnus-archivum-guia-do-magi/
E que o nosso destruidor chegue logo!
Escrito por Fabrício em colaboração com o post do Gui da Central Players!